Опубликовано 10 сентября, 200718 г Хоть реплика и не ко мне, но вмешаюсь. Сценарий не есть скелет, а сформированный в сложившейся (ключеове слово) план действий. 32158[/snapback] Да. На основе достаточно ограниченного числа типовых сценариев. Уточненных, дополненных, усложненных на основании ситуативных вводных - безусловно. Но нелепо и бессмысленно сажать за разработку сценария человека, никогда этого не делавшего и этому (в той или иной мере и предметной области) не учившегося. Именно потому, что у него нет накопленной базы данных моделей. При этом замечу - что большинство скелетных сценариев известны и описаны. Сколько там сюжетов в мировой литературе? Сорок? Так вот всё многообразие сценариев сводимо к суперпозиции означенных сюжетов. Пилотаж сценариста - в подборе наилучшей модели, скелетного сценария и наложение на него фактуры. С привнесением дополнительных суперпозиций, возможно. Раскраской деталей. Но утверждаю - акта ТВОРЕНИя в придумывании сценария как такового нет. В значительной мере - это инженерная работа.
Опубликовано 10 сентября, 200718 г К вопросу развития: В четверг программу закрыли окончательно. Как заявил представитель ДВБ Расс Кноки (Russ Knocke), возобновления проекта ожидать не стоит. _ww.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/09/07/265315 32168[/snapback] Правда? style_emoticons/default/smile14.gif
Опубликовано 10 сентября, 200718 г Не будем ссориться. Из вашего изначального ответа следует, что ЭТО каждый раз креативный акт творения. Это не так. 1. всегда есть типовые сценарии 2. всегда есть перечень информации, уточняющей и модифицирующей сценарий. собственно, работа любого сценариста (хоть КР, хоть кино) и заключается в адаптации имеющейся типовой модели, модификации ее под фактуру и условия реализации. Этот процесс может быть неявно обозначенным (сценарист подсознательно использует имеющийся шаблон: либо житейские наработки, либо привнесенные образованием) - но имеет место быть всегда. 32252[/snapback] Как я понимаю, Вы смешиваете понятия "сценарий" и "сценарный план". Можно назвать его алгоритмом, скелетом, структурой - как угодно - суть не изменится. Алгоритмы, безусловно, существуют и с этим никто не спорит. Но вот то, что "сценарий" (намеренно беру в кавычки, поскольку кто-то может употреблять иные определения и не всегда синонимичные) работа не творческая - не соглашусь категорически. Использовать "типовые сценарии" уместно для актерского чёса по новогодним елкам, но никак ни на информационном поле. Уточняю - я говорю о дезе, как об индивидуальном продукте, а не о формальных отписках и заготовках, типа: "Не, у нас все зашибись, никакого кризиса!", "Что вы?! Президент не в запое - он работает с документами!"
Опубликовано 10 сентября, 200718 г При этом замечу - что большинство скелетных сценариев известны и описаны. Сколько там сюжетов в мировой литературе? Сорок? Так вот всё многообразие сценариев сводимо к суперпозиции означенных сюжетов. Пилотаж сценариста - в подборе наилучшей модели, скелетного сценария и наложение на него фактуры. С привнесением дополнительных суперпозиций, возможно. Раскраской деталей. Но утверждаю - акта ТВОРЕНИя в придумывании сценария как такового нет. В значительной мере - это инженерная работа. 32253[/snapback] Все почти так, но инженерная работа и есть творение, как ни крути, примеров не привожу. А что касается скелетов, то дезу вводят с того источника, которому контрагент доверяет, либо с того, которому он поверит, услышав собственными ушами и "случайно", можно в виде слуха, многие верят, главное, чтобы она максимально подпадала под верования самого клиента, попадете, считай - выиграли. А сценарий - зависит от возможностей и бюджета style_emoticons/default/smile6.gif . Изменено 10 сентября, 200718 г пользователем Борис1602
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь