Опубликовано 10 сентября, 200718 г Все почти так, но инженерная работа и есть творение, как ни крути, примеров не привожу. А что касается скелетов, то дезу вводят с того источника, которому контрагент доверяет, либо с того, которому он поверит, услышав собственными ушами и "случайно", можно в виде слуха, многие верят, главное, чтобы она максимально подпадала под верования самого клиента, попадете, считай - выиграли. А сценарий - зависит от возможностей и бюджета style_emoticons/default/smile6.gif . 32258[/snapback] Примеры действительно вокруг нас. Попробуй-ка улучши велосипед. Но во всём обсуждении как то на второй план ушёл окружающий фон. А это не маловажный момент. Деза дезой, но если она подана в на несовпадающем информационном фоне грошь ей цена. Можно конечно сыграть пьессу и на голой сцене но максимальный эффект достигается всё таки засчет декораций, и чем они лучше тем лучше пьесса. Хотя при этом и не умоляется роль актёров. Но кто на 100% уверен что его исполнители гении. всётаки лучше расчитывать на негения и постараться максимально облегчить ему работу.
Опубликовано 10 сентября, 200718 г Я не понимаю, мы обсуждаем скелет или сложившуюся ситуацию. Если скелет, то считаю, что я ответил, если ситуацию (фон), то давайте конкретику и не перепрыгивайте с темы на тему style_emoticons/default/smile18.gif . Извините за резкость.
Опубликовано 10 сентября, 200718 г Да. На основе достаточно ограниченного числа типовых сценариев. Уточненных, дополненных, усложненных на основании ситуативных вводных - безусловно. Но нелепо и бессмысленно сажать за разработку сценария человека, никогда этого не делавшего и этому (в той или иной мере и предметной области) не учившегося. Именно потому, что у него нет накопленной базы данных моделей. При этом замечу - что большинство скелетных сценариев известны и описаны. Сколько там сюжетов в мировой литературе? Сорок? Так вот всё многообразие сценариев сводимо к суперпозиции означенных сюжетов. Пилотаж сценариста - в подборе наилучшей модели, скелетного сценария и наложение на него фактуры. С привнесением дополнительных суперпозиций, возможно. Раскраской деталей. Но утверждаю - акта ТВОРЕНИя в придумывании сценария как такового нет. В значительной мере - это инженерная работа. 32253[/snapback] style_emoticons/default/smile20.gif именно так...лучше не скажешь...
Опубликовано 10 сентября, 200718 г 1. всегда есть типовые сценарии 2. всегда есть перечень информации, уточняющей и модифицирующей сценарий. собственно, работа любого сценариста (хоть КР, хоть кино) и заключается в адаптации имеющейся типовой модели, модификации ее под фактуру и условия реализации. Этот процесс может быть неявно обозначенным (сценарист подсознательно использует имеющийся шаблон: либо житейские наработки, либо привнесенные образованием) - но имеет место быть всегда. 32252[/snapback] Согласен...удачный опыт подсознательно пытаешься тиражировать. style_emoticons/default/smile1.gif
Опубликовано 11 сентября, 200718 г Инструментарий разный, вообще чем придётся. Чаще всего ConceptDraw MindMap, MS Vizio - особенно понравилось 2007. Ну и само собой бумага с ручкой style_emoticons/default/smile12.gif Это именно для анализа людей и их действий. А в остальном стандартные инструменты под соостветствующую задачу.
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь